Paul Schulz
Deutschland
Focus principale del mio lavoro come autoret
- Giochi per bambini
- Giochi per famiglie
- Astratti giochi di strategia
- Lavori commissionati per agenzie, industria e istituzioni
Il mio concetto durante lo sviluppo di giochi
Das Ziel ist Eleganz und Usability.
Meine Spiele brauchen keine lange Erklärung. Ich beschränke mich auf wenige Regeln. Komplexität und spannende Entscheidungsmöglichkeiten entstehen aus den Interaktionen dieser einfachen Regeln und der Spieler untereinander. Meine Ausbildung als Psychologe (M.Sc.) kommt mir bei diesem Ansatz zu Hilfe.
Neben Brett-, Karten- und Würfelspielen arbeite ich auch gern an frischen Quiz-Varianten, Logikpuzzles oder ausgefallenen Spielen, die ihre ganz eigene Kategorie bräuchten. 2017 gewann ich mit meinen Ideen das Spieleautorenstipendium der Spiel-des-Jahres-Jury.
Ich entwickle nicht nur meine eigenen Spiele, sondern schreibe auch Regeln, arbeite an Übersetzungen, als Lektor oder Redakteur.
Giochi per altri clienti (ad esempio giochi promozionali)
2020
Beach-In - Usedom-Würfelspiel (Lektorat)
2016
Karmaka (Übersetzung)